clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们给每一个行为打分,定义向下一个可能的状态行动的分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)的概率为P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其的概率也越大……上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡划分为不同简单问题的数量

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成

小组帖子:游戏数值策划太难了吧!!

indienova.com/groups/post/101816

发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可的阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

chimaki:SRPG 眼中的世界 新路線更新!

indienova.com/u/chimaki/blogread/25859

每通过一次不同路线开始游戏时可选择奖励调整:前期宝箱给予较多的金钱法师职业成长数值调整魔法防御/魔法计算公式……点魔法伤害部分职业魔法范围加成ch 10 路线调整,避免必须飞兵才可获得隐藏道具飞兵/水兵 的地形加成数值浪人调整为雇用……突然显示日文lv2 水兵显示错误修正部分AI判断辅助魔法给予过多经验值的错误修正部分道具说明# 战斗计算的优化

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

至北京时间9月17号下午1点为止,您可以购买特别的双人包(Unrailed - Two Pack),其价格已计算……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

17 号下午 1 点为止,您可以购买特别的双人包(Unrailed - Two Pack),其价格已计算……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

加入生命的赌局,计算自己手中的牌,运用智慧与策略,通过战斗掌控传奇英雄的命运。……加入生命的赌局,计算自己手中的牌,运用智慧与策略,通过战斗掌控传奇英雄的命运。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

ibl_average_brightness一般的最终specular_IBL计算公式(UE4不完全一样……UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通的亮度计算公式,而是使rgb的贡献平均化。……,是因为如果使用标准的亮度计算公式,无法处理一些特殊的IBL边界情形:当IBL中只存在蓝色时,亮度会非常小

版本:Early Access


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